Penciptaan jaringan komputer global terkadang disamakan dengan pencapaian peradaban seperti penjinakan api atau penemuan roda. Sulit untuk membandingkan skala dari fenomena yang berbeda seperti itu, terutama karena kita tampaknya mengamati awal dari pengaruh Internet pada masyarakat manusia pada umumnya dan individu pada khususnya. Di depan mata kita, jaring membentangkan tentakelnya ke area paling beragam dalam kehidupan kita.
Awalnya hanya sebatas membaca berita, mengunduh buku dan mengobrol. Lalu ada kucing dan musik. Perkembangan koneksi Internet berkecepatan tinggi tampak seperti longsoran salju, tetapi itu hanya pertanda. Internet seluler telah menjadi longsoran salju. Alih-alih kegembiraan komunikasi manusia, kutukan komunikasi di Web muncul.
Tentu saja, aspek positif dari Internet belum kemana-mana. Kami masih memiliki akses cepat dan mudah ke informasi apa pun, dan kami mendapatkan informasi ini dalam bentuk apa pun yang nyaman. Internet memberi jutaan orang sepotong roti, dan beberapa dengan lapisan mentega yang bagus. Kita bisa melakukan perjalanan virtual dan mengagumi karya seni. Belanja online melanjutkan serangan kuatnya terhadap perdagangan tradisional. Tidak diragukan lagi, Internet membuat kehidupan manusia lebih mudah, nyaman, dan menarik.
Ini tentang keseimbangan, seperti biasa. Betapa mudah dan menariknya kehidupan warga Roma Kuno! Semakin banyak roti, semakin banyak tontonan ... Dan ratusan tahun kegelapan kemudian. Tidak ada yang menginginkan sesuatu yang buruk, semua orang hanya menikmati manfaat dari peradaban. Dan ketika di dunia - dan Roma Kuno adalah dunia itu sendiri - hanya pengguna yang tersisa, semuanya runtuh.
Kecepatan penyebaran Internet di bidang kepentingan manusia juga mengkhawatirkan. Beberapa dekade berlalu dari penemuan mesin cetak hingga penyebaran buku secara luas. Internet telah tersebar luas dalam hitungan tahun. Dimana dia akan menembus selanjutnya adalah sebuah misteri. Namun, ada baiknya menyerahkan waktu dekat kepada penulis fiksi ilmiah dan beralih ke fakta dan fenomena yang ada.
1. Zona domain nasional paling populer di dunia adalah .tk. Zona domain ini milik Tokelau, wilayah ketergantungan Selandia Baru yang terletak di tiga pulau di Pasifik Selatan. Pendaftaran di zona domain ini sepenuhnya gratis. Namun, pendapatan iklan dari hampir 24 juta situs mewakili 20% anggaran untuk wilayah dengan populasi 1.500. Namun, pendapatan pasif riil di Internet tidak mencegah Tokelau menempati urutan ke-261 terakhir di dunia dalam hal PDB. Namun dalam hal jumlah situs yang terdaftar, wilayah tersebut jauh di atas zona .de (14,6 juta), .cn (11,7 juta), .uk (10,6 juta), .nl (5,1 juta) dan. ru (4,9 juta). Zona domain paling populer secara tradisional tetap .com - 141,7 juta situs terdaftar di dalamnya.
2. Akun di jejaring sosial tidak mati bersama pengguna. Selain itu, tidak hanya undang-undang, tetapi bahkan aturan yang lebih atau kurang umum tentang apa yang harus dilakukan dengan akun orang yang meninggal atau meninggal, tidak ada. Facebook, misalnya, menutup halaman pengguna, tetapi tidak menghapusnya, dengan menyedihkan menyebutnya "halaman memori". Administrasi Twitter tampaknya setuju untuk menghapus akun tersebut, tetapi hanya dengan syarat konfirmasi dokumenter kematian. Masalah di sini bahkan bukan pada beberapa aspek etika, tetapi dalam prosa kehidupan. Dalam korespondensi pribadi, misalnya, foto dan video disimpan di mana almarhum dapat ditangkap dengan orang lain. Mereka bisa jatuh ke tangan siapa pun. Mereka dapat digunakan untuk berbagai tujuan. Dan solusi untuk pertanyaan ini bahkan tidak ada dalam teori. Jelas bahwa jejaring sosial tanpa sedikit pun hati nurani mengirimkan informasi ke layanan dan perusahaan khusus. Tetapi sama jelasnya bahwa akses ke akun jarak jauh di jejaring sosial dengan cepat dipulihkan jika ada informasi verifikasi dalam bentuk kata sandi dan nomor telepon.
3. Sejarah Runet mengandung beberapa paradoks yang sangat menarik. Misalnya, perpustakaan pertama di segmen Web Rusia muncul lebih awal dari toko Internet pertama. Maxim Moshkov meluncurkan perpustakaannya pada November 1994, dan toko CD online pertama hanya muncul pada September tahun berikutnya. Dan bahkan kemudian situs tersebut ditutup hampir seketika karena algoritme kerja yang tidak menguntungkan. Toko yang berfungsi penuh pertama kali muncul di Runet pada tanggal 30 Agustus 1996. Sekarang sumber daya Books.ru.
4. Situs pertama media massa di Rusia adalah situs yang sangat banyak beredar, tetapi situs semi-amatir "Uchitelskaya Gazeta". Edisi yang sangat profesional diluncurkan secara online pada bulan April 1995, dan agen RosBusinessConsulting meluncurkan situs webnya sebulan kemudian.
5. Seperti yang Anda ketahui, di Rusia, publikasi dan pemrosesan informasi pribadi diatur oleh undang-undang yang cukup ketat. Seseorang dapat mempublikasikan informasi pribadinya sendiri, tetapi tidak ada yang berhak mempublikasikan data orang lain. Undang-undang ini sedang mengudara - Internet penuh dengan berbagai macam database dengan informasi apa pun. Disk atau akses ke database jaringan berharga sekitar $ 10. Amerika Serikat telah mengambil pendekatan yang sama sekali berbeda terhadap informasi pribadi di Internet. Diyakini bahwa jika beberapa informasi tentang warga negara diketahui oleh beberapa lembaga negara, maka informasi itu harus tersedia untuk warga negara lain. Ada sumber daya online khusus di mana informasi pribadi tentang setiap warga negara AS dapat diperoleh dengan biaya yang murah. Tentu saja, beberapa data masih belum dipublikasikan, tetapi ketika Barack Obama menjabat sebagai Presiden, para peretas (tentu saja, Rusia) juga membuka sebagian dari basis data nasional, menembus ke dalamnya melalui server perusahaan keuangan. Jaringan tersebut telah membocorkan data tentang puluhan ribu orang Amerika, termasuk nomor jaminan sosial mereka.
6. Bertentangan dengan kepercayaan populer, game komputer pada umumnya dan game online pada khususnya tidak eksklusif untuk remaja. Pangsa mereka sangat besar, tetapi rata-rata sekitar seperempat dari semua pemain. Gamer didistribusikan secara merata menurut kelompok umur. Pengecualian yang jelas adalah generasi 40+. Pada tahun 2018, para gamer menghabiskan $ 138 miliar untuk hobi mereka. Jumlah ini 3 miliar lebih banyak dari PDB tahunan negara seperti Kazakhstan. Rusia menghabiskan 30 miliar rubel untuk game online.
7. Dunia game online itu kejam, bukan rahasia lagi. Pemain menghabiskan banyak uang untuk meningkatkan karakter mereka, membeli senjata, peralatan atau artefak, dll. Tetapi uang yang diambil dari anggaran pribadi atau keluarga dan waktu yang terbuang tidak menghabiskan daftar masalah yang dibuat oleh game online. Seorang pemain di Legends of the World 3, yang tinggal di China, menunjukkan game tersebut kepada temannya di kehidupan nyata. Setelah beberapa saat, seorang teman yang juga tertarik dengan permainan itu meminta saya untuk meminjamkan pedang yang sangat bagus dan mahal kepadanya. Ketika pemilik pedang menyadari bahwa harta karun itu tidak akan dikembalikan kepadanya, dia mulai mencari teman. Dia telah menjual pedang itu seharga $ 1.500. Master pedang yang marah membunuh pencuri dalam semua samaran: di dunia nyata, dia memukulinya sampai mati, dan di dunia virtual, dia menguasai akun korban dan melompat dari gunung sebagai karakternya. Tentunya, jangan lupa untuk terlebih dahulu mentransfer semua artefak teman ke akun Anda.
8. Internet, yang digunakan oleh mayoritas dari 4 miliar penggunanya, adalah puncak gunung es. Robot pencari hanya melihat halaman Internet yang tersedia secara bebas, dan mereka memiliki setidaknya satu link eksternal. Jika tidak ada tautan ke situs dari sumber lain, robot tidak akan pergi ke sana, dan pengguna perlu mengetahui alamat pasti situs tersebut. Bagian konten di Internet yang tidak diindeks oleh mesin pencari disebut "Deep Net" atau "Deep Web". Lebih dalam lagi, jika kita menganggap Internet sebagai struktur tiga tingkat, adalah Darknet - jaringan yang sepenuhnya tersembunyi dari kebanyakan browser. Jika Anda dapat mengakses "Deep Net" menggunakan browser biasa (meskipun sebagian besar halaman masih memerlukan login dan sandi atau undangan), maka "Darknet" hanya dapat diakses dari browser khusus "Tor" atau program serupa lainnya. Karenanya, Darknet banyak digunakan oleh pengedar narkoba, pengedar senjata, pengedar pornografi, dan spesialis penipuan keuangan.
9. Sebagaimana diketahui oleh 95% pengguna Internet, Amerika Serikat berada di garis depan kemajuan manusia dalam teknologi tinggi, sebagaimana dibuktikan oleh Silicon Valley, Google, Twitter dan Facebook. Selain itu, semua pencapaian ini terjadi di negara di mana sebagian besar penduduknya masih terhubung ke Internet bukan melalui jaringan serat optik, tetapi menggunakan teknologi ADSL modem kuno. Tidak dapat dikatakan bahwa pihak berwenang tidak peduli dengan ini. Pemerintahan Bill Clinton juga menawarkan penyedia terbesar untuk mencakup negara dengan jaringan serat optik. Perusahaan tidak menentang melakukannya untuk uang anggaran. Administrasi negara yang paling berorientasi pasar di dunia membujuk mereka untuk bertahan dengan keringanan pajak sebesar $ 400 miliar. Penyedia setuju, tetapi mereka tidak memasang jaringan - itu mahal. Akibatnya, di tanah air Internet, ada opsi tarif seperti $ 120 per bulan untuk internet lambat (5-15 Mbps, ini adalah kecepatan yang dinyatakan) dengan TV kabel. Biaya Internet seluler termurah $ 45 untuk paket perdana dan $ 50 per bulan untuk lalu lintas 5 GB. Rata-rata, Internet di New York 7 kali lebih mahal daripada di Moskow dengan kecepatan yang jauh lebih rendah. Plus, AS perlu membayar ekstra untuk semuanya, hingga peralatan tambahan di apartemen.
10. 26 Oktober 2009 dapat dianggap sebagai hari genosida situs Internet. Pada hari ini, korporasi “Yahoo! Matikan hosting gratis GeoCities, hancurkan hampir 7 juta situs dalam satu gerakan. "GeoCities" adalah hosting gratis masif pertama. Ini bekerja sejak 1994 dan sangat populer di seluruh dunia karena murah dan sederhana. Atasan "Yahoo!" membelinya pada gelombang popularitas pada tahun 1999 seharga hampir $ 3 miliar, tetapi tidak pernah bisa mendapatkan keuntungan dari pembelian mereka, meskipun pada saat penutupan situs di situs tersebut dikunjungi oleh lebih dari 11 juta pengguna unik per hari.
11. Pemirsa Facebook terus bertambah, meskipun tampaknya tidak punya tempat untuk berkembang. Pada 2018, jejaring sosial ini menghitung 2,32 miliar akun aktif (dengan lebih dari 4 miliar tidak aktif), yang berarti 200 juta lebih dari setahun sebelumnya. Satu setengah miliar orang mengunjungi halaman web setiap hari - lebih banyak daripada populasi China. Terlepas dari semua kritik, pengiklan banyak berinvestasi di Facebook. Pendapatan perusahaan dari iklan untuk tahun ini berjumlah hampir $ 17 miliar, lebih banyak 4 miliar daripada tahun 2017.
12. Di video hosting YouTube, 300 jam video diupload setiap menit. Video pertama, "Saya di Kebun Binatang," oleh salah satu pendiri perusahaan, diunggah ke YouTube pada tanggal 23 April 2005. Komentar pertama muncul di bawah video ini. Pada awal November 2006, tiga pendiri hosting video menjualnya ke Google seharga $ 1,65 miliar. Video terpanjang yang diposting di YouTube berdurasi lebih dari 596 jam - hampir 25 hari.
13. Internet di Korea Utara ada dan tidak ada. Sebenarnya, kalangan pengguna yang sangat sempit yang memiliki hak untuk mengakses World Wide Web memiliki Internet sebagai jaringan di seluruh dunia. Mereka adalah pejabat tinggi pemerintah dan beberapa institusi pendidikan tinggi (tentu saja, tidak semua siswa juga diberikan akses di sana). DPRK memiliki jaringan Gwangmyon sendiri. Para penggunanya tidak bisa begitu saja mengakses Internet secara fisik - jaringan tidak terhubung. Gwangmyeong memiliki situs informasi, musik, film, sumber kuliner, informasi pendidikan, buku. Pada prinsipnya, apa yang dibutuhkan di Internet untuk bisnis. Tentu saja, tidak ada pornografi, tank, situs kencan, blog, blog video, dan prestasi lainnya di bidang pertukaran informasi gratis di "Gwangmyeong". Cerita tentang penyebaran informasi ke seluruh negeri dengan menyelundupkan flash drive adalah omong kosong. Semua komputer di DPRK dilengkapi dengan sistem operasi "Pulgyn Pöl", dibuat atas dasar "Linux". Salah satu fitur utamanya adalah ketidakmampuan untuk membuka file yang tidak diberi tanda tangan khusus yang diberikan oleh otoritas. Namun, di DPRK terdapat badan pemerintah khusus yang terus-menerus memposting konten baru di Gwangmyeong jika sejalan dengan pedoman ideologis.
14. Perselisihan tentang kapan penjualan online pertama dilakukan telah berlangsung selama bertahun-tahun. Jika Anda mendekati kriteria untuk transaksi semacam itu dari sudut pandang zaman kita, Dan Cohen harus dianggap sebagai debutan perdagangan online. Pada tahun 1994, seorang penemu berusia 21 tahun, sebagai bagian dari pengujian sistem NetMarket-nya, menjual CD Ten Summoners Tales Sting kepada seorang teman. Hal utama bukanlah penjualan, tetapi pembayaran. Teman Cohen membayar $ 12,48 dengan kartu kredit melalui protokol internet yang aman. Pada akhir 2019, perdagangan Internet global diproyeksikan melampaui $ 2 triliun.
15. Dua tahun lalu, data bahwa Norwegia adalah pemimpin dunia dalam cakupan Internet sudah sangat ketinggalan zaman. Tentu saja, ini hanya kebetulan, tetapi pemimpin peliputan sekarang adalah Uni Emirat Arab, yang tidak mengizinkan satu orang pun masuk ke wilayah mereka dalam status pengungsi, serta sejauh ini terlalu menarik bagi pengungsi Islandia dan Kepulauan Falkland. Berdasarkan benua, pemimpinnya adalah Amerika Utara (81% cakupan), Eropa (80%) dan Australia dengan Oseania (70%). 40% populasi dunia memiliki jangkauan Internet di tempat tinggalnya, dan 51% dalam hal populasi. Simbol perkembangan teknologi digital, mungkin, harus dipertimbangkan di sekitar puncak Everest. Sejak 1950-an, sekitar 200 mayat telah terkumpul di sepanjang jalan utama menuju puncak, yang, seperti yang mereka katakan, dengan teknologi terkini, tidak dapat dievakuasi. Tetapi Internet seluler bekerja dengan mantap tepat di atas.
16. Dua pertiga dari Internet dunia dilihat menggunakan browser "Google Chrome". Semua browser lain benar-benar kalah dalam persaingan. Safari, dengan pangsa lebih dari 15%, berada di posisi kedua hanya karena pemasangan eksklusifnya pada perangkat Apple. Indikator dari semua browser lain umumnya dalam kesalahan statistik, tidak melebihi 5%, seperti di "Mozilla Firefox".
17. Terlepas dari kenyataan bahwa Twitter dan Facebook adalah pesaing, dan Facebook secara signifikan lebih unggul dari "tweet" dalam hal jumlah pengguna dan hasil keuangan, Twitter masih menjadi pemenang di bidang lawan. Halaman resmi Twitter di Facebook memiliki lebih dari 15 juta "suka", sedangkan akun Facebook di Twitter hanya memiliki 13,5 juta pengikut. Akun Instagram resmi di Twitter diikuti oleh 36,6 juta orang, sementara VKontakte hanya memiliki lebih dari satu juta pengikut.
18. Pada tahun 2008, saudara kembar Cameron dan Tyler Winklevoss bermain untuk tim Olimpiade AS di Olimpiade Beijing. Namun, ketenaran si kembar tidak dibawa oleh keberhasilan Olimpiade - mereka menempati posisi kedelapan - tetapi gugatan terhadap pendiri jaringan Facebook Mark Zuckerberg. Pada tahun 2003, mereka menyewa Zuckerberg untuk mengembangkan jaringan sosial, memberinya kode perangkat lunak yang ada. Zuckerberg bekerja untuk Winklevoss selama dua bulan, dan kemudian meluncurkan jejaring sosialnya sendiri, lalu itu disebut "thefacebook". Setelah lima tahun proses pengadilan, Zuckerberg membeli saudara-saudara itu dengan memberi mereka 1,2 juta saham Facebook. Cameron dan Tyler kemudian menjadi investor pertama yang menghasilkan satu miliar dolar dari transaksi Bitcoin.