Anda tinggal di belantara taiga, Anda tidak memiliki listrik dan tidak ada koneksi dengan dunia luar. Hipotesis hingga titik kemustahilan ini adalah satu-satunya kesempatan di dunia modern untuk tidak menggunakan komputer. Bahkan jam tangan harus mekanis - jam tangan elektronik apa pun memiliki prosesor primitif.
Peradaban modern tidak mungkin tanpa komputer. Dan ini bahkan bukan tentang komputer pribadi, laptop, dan ponsel cerdas favorit kami. Dunia bisa hidup tanpa mereka. Ya, seseorang harus menulis dengan pulpen dan menggambar dengan cat, tetapi keterampilan seperti itu tidak sepenuhnya hilang. Tetapi pengelolaan proses produksi atau transportasi yang paling kompleks tanpa komputer sama sekali tidak mungkin. Meski baru beberapa dekade lalu, semuanya berbeda.
1. Produksi komputer elektronik pertama di dunia ENIAC, dibuat di AS pada tahun 1945, menelan biaya $ 500.000. Monster seberat 20 ton itu menghabiskan 174 kW listrik dan berisi lebih dari 17.000 lampu. Data untuk perhitungan dimasukkan ke komputer pertama dari kartu berlubang. Untuk menghitung parameter ledakan bom hidrogen yang sangat disederhanakan, dibutuhkan lebih dari satu juta kartu berlubang. Pada musim semi tahun 1950, ENIAC mencoba membuat ramalan cuaca untuk keesokan harinya. Butuh begitu banyak waktu untuk menyortir dan mencetak kartu berlubang, serta mengganti lampu yang rusak, sehingga perhitungan ramalan untuk 24 jam ke depan memakan waktu tepat 24 jam, yaitu, alih-alih keributan sepanjang waktu di sekitar mobil, para ilmuwan hanya melihat ke luar jendela. Meskipun demikian, pekerjaan ramalan cuaca dianggap berhasil.
2. Game komputer pertama kali muncul pada tahun 1952. Itu dibuat oleh Profesor Alexander Douglas sebagai ilustrasi untuk disertasi doktoralnya. Permainan itu disebut OXO dan merupakan implementasi komputer dari permainan Tic-Tac-Toe. Lapangan bermain ditampilkan di layar dengan resolusi 35 kali 16 piksel. Seorang pengguna yang bermain melawan komputer membuat gerakan menggunakan disk telepon.
3. Pada tahun 1947, Angkatan Darat, Angkatan Udara dan Biro Sensus AS memesan komputer yang kuat untuk perusahaan John Eckert dan John Mauchly. Pengembangan dilakukan secara eksklusif dengan mengorbankan anggaran federal. Pada sensus berikutnya, mereka tidak punya waktu untuk membuat komputer, tetapi pada tahun 1951, pelanggan menerima mesin pertama, yang disebut UNIVAC. Ketika perusahaan Eckert dan Mauchly mengumumkan niatnya untuk merilis 18 komputer ini, rekan mereka di sebuah konferensi memutuskan bahwa jumlah seperti itu akan memenuhi pasar selama bertahun-tahun yang akan datang. Sebelum komputer UNIVAC menjadi usang, Eckert dan Mauchly baru saja merilis 18 mesin. Yang terakhir, yang bekerja untuk perusahaan asuransi besar, ditutup pada tahun 1970.
4. Pada musim panas 2019, gelar komputer terkuat di dunia dipegang oleh “Summit” Amerika untuk tahun kedua. Kinerjanya, dihitung menggunakan tolok ukur Linapack standar, adalah 148,6 juta Gigaflops (kinerja desktop rumah ratusan Gigaflops). Summit menempati area 520 m22... Itu dirakit dari hampir 1.000 prosesor 22-inti. Sistem pendingin superkomputer mengedarkan 15 meter kubik air dan menggunakan energi untuk rata-rata 8.000 rumah tangga. Biaya Summit $ 325 juta. Cina adalah pemimpin dalam jumlah superkomputer. Ada 206 mesin ini yang beroperasi di negara ini. 124 superkomputer telah dipasang di Amerika Serikat, sedangkan di Rusia hanya ada 4.
5. Hard drive pertama dibuat oleh IBM untuk Angkatan Udara AS. Menurut ketentuan kontrak, perusahaan harus membuat indeks kartu untuk 50.000 item dan memberikan akses instan ke masing-masing item. Tugas itu selesai dalam waktu kurang dari dua tahun. Alhasil, pada 4 September 1956, masyarakat dihadapkan pada sebuah lemari berukuran 1,5 meter dengan tinggi 1,7 meter dan berat hampir satu ton yang dinamakan IBM 350 Disk Storage Unit. Hard drive pertama di dunia berisi 50 disk dengan diameter 61 sentimeter dan berisi data 3,5 MB.
6. Prosesor terkecil di dunia diciptakan oleh IBM pada tahun 2018. Chip dengan ukuran 1 × 1 milimeter, berisi beberapa ratus ribu transistor, adalah prosesor yang lengkap. Ia mampu menerima, menyimpan dan memproses informasi dengan kecepatan yang sama seperti prosesor x86 yang dirilis pada 1990-an. Ini jelas tidak cukup untuk komputer modern. Namun, kekuatan ini cukup untuk memecahkan sebagian besar masalah praktis yang tidak berhubungan dengan teknik komputer "tinggi" atau kalkulasi ilmiah. Mikroprosesor dapat dengan mudah menghitung jumlah barang di gudang dan menyelesaikan masalah logistik. Namun, prosesor ini belum masuk ke produksi serial - untuk tugas-tugas modern, meskipun harga biayanya sekitar 10 sen, ukuran miniaturnya berlebihan.
7. Pasar komputer stasioner dunia telah menunjukkan dinamika negatif selama 7 tahun terakhir - terakhir kali pertumbuhan penjualan tercatat pada tahun 2012. Bahkan trik statistik tidak membantu - laptop, yang sebenarnya lebih dekat dengan perangkat seluler, juga terdaftar di komputer stasioner. Tetapi gagasan ini memungkinkan untuk membuat wajah yang baik dalam permainan yang buruk - jatuhnya pasar dihitung dengan beberapa persen. Namun demikian, trennya jelas - semakin banyak orang yang lebih memilih tablet dan smartphone.
8. Untuk alasan yang sama - penyebaran tablet dan smartphone - data tentang jumlah komputer pribadi di berbagai negara di dunia menjadi usang. Penghitungan terakhir dilakukan oleh International Telecommunication Union pada tahun 2004. Menurut data ini, negara bagian yang paling terkomputerisasi adalah San Marino kecil - kantong kecil yang terletak di Italia. Ada 727 desktop per 1.000 penduduk di San Marino. Amerika Serikat memiliki 554 komputer untuk setiap seribu orang, diikuti oleh Swedia dengan satu komputer untuk setiap dua orang. Rusia dengan 465 komputer berada di peringkat ke-7 dalam peringkat ini. Belakangan, International Telecommunication Union beralih ke metode penghitungan pengguna Internet, meskipun nampaknya tidak kalah kontroversial - apakah seseorang yang menggunakan komputer desktop, laptop, tablet, dan smartphone terhubung ke Internet, apakah ini pengguna yang satu atau 4? Namun demikian, beberapa kesimpulan dapat ditarik dari statistik tersebut. Menurutnya, pada 2017, penduduk Norwegia, Denmark, Kepulauan Falkland, dan Islandia hampir sepenuhnya terhubung ke Internet - tingkat "penggunaan Internet" di wilayah mereka melebihi 95%. Namun, kepadatan hasil tidak sesuai skala. Di Selandia Baru, peringkat ke-15, 88% penduduknya memiliki Internet. Di Rusia, 76,4% warga terhubung ke World Wide Web - ke-41 di dunia.
9. Smilies komputer, atau, dengan kata lain, emoticon adalah bukti nyata tentang bagaimana terkadang ketidaksesuaian profesional mengubah dunia. Pada tahun 1969, Vladimir Nabokov, penulis novel "Lolita", mengusulkan untuk memperkenalkan tanda grafis yang menunjukkan emosi. Apa yang bisa lebih menarik - artis kata tersebut menyarankan untuk mengganti kata dengan simbol, kembali ke rune atau tulisan paku! Meski demikian, gagasan bersuara itu, seperti yang bisa kita lihat, sudah diimplementasikan dalam praktik. Scott Fallman, yang secara konsisten mempertahankan disertasi master dan doktoralnya di Massachusetts Institute of Technology, menjadi terkenal di dunia bukan karena karyanya yang cerdik di bidang jaringan saraf dan semantik, tetapi berkat penemuan simbol 🙂 dan :-(.
10. Lusinan buku telah ditulis tentang kemungkinan pemberontakan superkomputer (atau, sebaliknya, jaringan komputer) terhadap manusia. Dan longsoran kengerian tingkat tinggi dan tidak begitu tinggi ini menyerap pesan awal dari para penulis tentang gagasan "pemberontakan mesin". Tapi dia cukup waras. Dari sudut pandang logika komputer kosong, perilaku manusia terlihat tidak pantas, dan terkadang tidak masuk akal. Apa saja ritual yang terkait dengan konsep "memasak" dan "prokreasi"! Alih-alih mengambil makanan dalam bentuk aslinya atau melakukan perkawinan sederhana antara jantan dengan betina, orang-orang melelahkan diri dengan prosedur yang sangat tidak rasional. Oleh karena itu, "pemberontakan mesin" klasik bukanlah keinginan untuk menaklukkan masyarakat manusia. Keinginan komputerlah yang tiba-tiba memperoleh kecerdasan untuk memfasilitasi, merasionalisasi kehidupan orang.
11. Pada 1980-an di Uni Soviet, penggemar game komputer pertama tidak membeli disk, tetapi majalah. Pengguna saat ini harus menghargai dedikasi para pemain awal. Itu perlu untuk membeli majalah di mana kode permainan dicetak, memasukkannya secara manual dari keyboard, memulai dan menyimpan permainan ke analog dari flash drive - kaset. Setelah pencapaian seperti itu, menginstal game dari kaset tampak seperti permainan anak-anak, meskipun kaset itu bisa pecah. Dan kemudian TV biasa berfungsi sebagai monitor.
12. Efek ketika kamus, pengolah kata, atau perangkat seluler mulai memikirkan seseorang saat mengetik, mengoreksi kata yang salah ketik, menurut kecerdasan mesin, disebut Efek Cupertino. Namun, kota Cupertino, yang terletak di negara bagian California AS, memiliki hubungan yang sangat tidak langsung dengan nama ini. Pada pengolah kata pertama, kata bahasa Inggris "kerjasama" diberi tanda hubung - "kerjasama". Jika pengguna mengetik kata ini bersama-sama, prosesor secara otomatis mengubahnya menjadi nama kota Amerika yang tidak dikenal. Kesalahan itu begitu meluas sehingga tidak hanya merambah halaman pers, tapi juga dokumen resmi. Tapi, tentu saja, sampai kegilaan saat ini dengan fungsi T9, tetap tidak lebih dari keingintahuan yang lucu.